Setembro até Outubro 2024
Este projeto incluiu
Este projeto incluiu
UI Design
UI Design
Benchmarking
Benchmarking
Naming
Naming
Identidade Visual
Identidade Visual
Criação de logo
Criação de logo
Hand-off
Hand-off
Comunicação dev
Comunicação dev
Ferramentas utilizadas
Ferramentas utilizadas
Figma
Figma
Discord
Discord
Google Meet
Google Meet
Trello
Trello
GitHub
GitHub

Contexto
Contexto
Com uma equipe diversa da comunidade Chingu, foi desenvolvido uma aplicação web para facilitar a divisão de despesas entre amigos, família, colegas de quarto, etc., unindo o gerenciamento de despesas em uma única plataforma. O projeto teve prazo máximo de 6 semanas, voltado para treino e desenvolvimento de soft skills.
Devido a diversidade de nacionalidades, a comunicação do time foi integralmente em inglês.
Com uma equipe diversa da comunidade Chingu, foi desenvolvido uma aplicação web para facilitar a divisão de despesas entre amigos, família, colegas de quarto, etc., unindo o gerenciamento de despesas em uma única plataforma. O projeto teve prazo máximo de 6 semanas, voltado para treino e desenvolvimento de soft skills.
Devido a diversidade de nacionalidades, a comunicação do time foi integralmente em inglês.
Equipe
Equipe
Início do projeto
Início do projeto
No início do projeto, recebemos um briefing detalhado contendo diversos requisitos a serem atendidos. A análise desses requisitos possibilitou identificar os principais pontos de dor, o que ajudou a orientar futuras decisões de design. Essa abordagem funcionou como uma alternativa à pesquisa de usuários, que não pôde ser realizada devido ao curto prazo.
O projeto acompanhou o seguinte cronograma:
No início do projeto, recebemos um briefing detalhado contendo diversos requisitos a serem atendidos. A análise desses requisitos possibilitou identificar os principais pontos de dor, o que ajudou a orientar futuras decisões de design. Essa abordagem funcionou como uma alternativa à pesquisa de usuários, que não pôde ser realizada devido ao curto prazo.
O projeto acompanhou o seguinte cronograma:





Processo de design
Processo de design
Para garantir que os desenvolvedores tivessem tempo suficiente para implementar a aplicação, foi necessário iniciar e acelerar o processo de design de forma ágil, o que se mostrou um grande desafio. O uso de ferramentas como moodboards, element collage e fluxos de usuários permitiu testar e definir direções de design de maneira mais eficiente.
Sempre que possível, foram solicitados feedbacks e orientações do PO e da equipe de desenvolvimento, garantindo a viabilidade técnica das soluções e ajudando a resolver eventuais problemas de design.
Para garantir que os desenvolvedores tivessem tempo suficiente para implementar a aplicação, foi necessário iniciar e acelerar o processo de design de forma ágil, o que se mostrou um grande desafio. O uso de ferramentas como moodboards, element collage e fluxos de usuários permitiu testar e definir direções de design de maneira mais eficiente.
Sempre que possível, foram solicitados feedbacks e orientações do PO e da equipe de desenvolvimento, garantindo a viabilidade técnica das soluções e ajudando a resolver eventuais problemas de design.




Benchmarking
Benchmarking
Após analisar cerca de 30 aplicativos de divisão de despesas, foram identificados padrões recorrentes nos nomes e logos da concorrência. Com base nessa análise, foram estabelecidos critérios para criar um nome e um logo que se destacassem no mercado, evitando o uso de palavras, estilos, formas e representações amplamente difundidos.
Após analisar cerca de 30 aplicativos de divisão de despesas, foram identificados padrões recorrentes nos nomes e logos da concorrência. Com base nessa análise, foram estabelecidos critérios para criar um nome e um logo que se destacassem no mercado, evitando o uso de palavras, estilos, formas e representações amplamente difundidos.
Naming e logo
Naming e logo
Optou-se por uma abordagem direta e descritiva. O termo "Slice" remete ao ato de cortar, simbolizando a divisão de despesas em partes menores para serem compartilhadas entre amigos ou familiares. O logo traduz visualmente esse conceito, utilizando o corte no contorno de um círculo. Com o movimento das partes, o espaço vazio no interior do círculo assume a forma de um "S".
Optou-se por uma abordagem direta e descritiva. O termo "Slice" remete ao ato de cortar, simbolizando a divisão de despesas em partes menores para serem compartilhadas entre amigos ou familiares. O logo traduz visualmente esse conceito, utilizando o corte no contorno de um círculo. Com o movimento das partes, o espaço vazio no interior do círculo assume a forma de um "S".






Aprendizados
Aprendizados
Comunicação interdisciplinar é vital: Notei a importância de manter uma comunicação clara e constante com todo o time, especialmente com desenvolvedores, a fim de garantir alinhamento. Agora, estou mais preparado para comunicar decisões de design a desenvolvedores, tanto em português quanto em inglês, e também para lidar com inviabilidades técnicas de forma mais ágil e colaborativa.
Trabalho com restrições reais: Com restrições de tempo e requisitos, priorizar tarefas de maior impacto e equilibrar demandas com criatividade, me virando para garantir a melhor experiência de uso possível mesmo com as adversidades, mostraram-se ser vitais.
Desenvolvimento de componentização e Design System: Ao aplicar estas práticas, cometi diversos erros que se tornaram oportunidades valiosas de aprendizado. Assim, aprendi a manusear e organizar componentes de forma mais eficiente.
Comunicação interdisciplinar é vital: Notei a importância de manter uma comunicação clara e constante com todo o time, especialmente com desenvolvedores, a fim de garantir alinhamento. Agora, estou mais preparado para comunicar decisões de design a desenvolvedores, tanto em português quanto em inglês, e também para lidar com inviabilidades técnicas de forma mais ágil e colaborativa.
Trabalho com restrições reais: Com restrições de tempo e requisitos, priorizar tarefas de maior impacto e equilibrar demandas com criatividade, me virando para garantir a melhor experiência de uso possível mesmo com as adversidades, mostraram-se ser vitais.
Desenvolvimento de componentização e Design System: Ao aplicar estas práticas, cometi diversos erros que se tornaram oportunidades valiosas de aprendizado. Assim, aprendi a manusear e organizar componentes de forma mais eficiente.

Todos os direitos reservados | Leonardo Siqueira © 2024
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